joi, 12 aprilie 2012

Imi este dor de mamaie





Am revenit pe blog, incercind sa scriu ceea ce simt, dar nu reusesc. Imi este dor de ea.

Pe 14 martie a.c. bunica mea (Todoran Gherghina, 87 ani) a trecut in nefiinta.

PS: Pozele au fot realizate in luna februarie 2011.

miercuri, 7 martie 2012

Stirile industriei de animatie

- Un serial TV animat intitulat The F'n Osbournes, in care personajele principale vor fi inspirate de membrii familiei Osbourne - Ozzy, Sharon, Kelly si Jack -, va fi produs incepand din vara acestui an de compania Cuppa Coffee Studios, din Toronto, anunta Reuters.

Compania Cuppa Coffee Studios, specializata in productii de animatie precum serialul Ugly Americans, difuzat de postul Comedy Central, sustine ca litera F din titlul serialului The F'n Osbournes vine de la cuvantul familie.

Potrivit lui Adam Shaheen, presedintele companiei Cuppa Coffee Studios - care a creat serialul si il va coproduce alaturi de Sharon si Jack Osbourne -, noul serial TV "va prezenta telespectatorilor acel gen de premise absurde si animate pe care doar familia Osbourne ar putea sa le nascoceasca".

Productia la serialul The F'n Osbournes va incepe in vara acestui an. Compania Cuppa Coffee Studios spera sa vanda drepturile de distributie ale show-ului la targul de publicitate de la Cannes, care va avea loc la inceputul lunii aprilie.

- Filmul de animatie Gnomeo & Juliet produs de Elton John va avea o continuare. Partea a doua se va numi Gnomeo & Juliet: Sherlock Gnomes va fi produsa de compania lui Elton, Rocket Pictures, iar scenariul va fi scris de cei care s-au ocupat si de prima parte, Andy Riley si Kevin Cecil, urmand sa fie stabilit in curand si un regizor pentru realizarea peliculei.

In partea a doua a povestii de inspiratie shakespeareiana piticii incep sa dispara de prin gradinile engleze, asa ca Juliet, Gnomeo si prietenii lor cer ajutorul lui Sherlock Gnomes, cel mai bun detectiv ornamental. Sherlock Gnomes, insa, nu este la fel de perspicace precum Sherlock Holmes, prin urmare cazul piticilor disparuti ar putea sa ia o amploare neasteptata.

Elton John deja lucreaza la melodii noi pt Gnomeo & Juliet: Sherlock Gnomes.

vineri, 2 martie 2012

ParaNorman - Trailer

Filmul de animatie stop-motion ParaNorman este produs de Focus Features si studioul LAIKA. Ambele firme au colaborat in 2009 la animatia Coraline.



paranorman.com

ParaNorman este un horror-comedie despre un orasel care e atacat de zombii. Norman e un pusti cu abilitati speciale din cauza carora e neinteles de restul oamenilor si prefera sa-si petreaca timpul singur. Doar ca nu e tocmai singur, fiindca se bucura de compania multor fantome, el fiind capabil sa-i vada pe cei care au murit asa ca vorbeste cu bunica lui sau se joaca impreuna cu cainele trecut pe lumea cealalta. Insa intr-o primavara, Norman nu mai e singurul care vede activitatile paranormale, caci micul orasel in care locuieste este asediat de niste zombie pe care ii pot vedea toti ceilalti oameni. Norman va avea parte de activitati paranormale impinse dincolo de limitele lumesti, in incercarea lui de a salva orasul si pe locuitorii sai. Norman va afla ca nu e cu putinta sa te transformi in erou fiind normal.

Filmul de animatie va fi regizat de Sam Fell (The Tale of Despereaux si Flushed Away) si de Chris Butler.

VIDEO: Premiile Oscar pentru animaţie şi efecte vizuale

Rango – aventură, umor şi personaje înduioşătoare

La premiile Oscar 2012 renumitele studiouri de animație precum Disney, Pixar și DreamWorks Animation au fost învinse de studioul de efecte vizuale Industrial Light & Magic. Este pentru prima oară cînd o firmă de efecte vizuale cîștigă un Oscar pentru Cel mai bun film de animație. Cu acest prilej, George Lucas, cel care a creat Industrial Light & Magic, face istorie pentru a doua oară în cinematografie. Prima oară a revoluționat a șaptea artă cu Star Wars, iar acum revine în atenția industriei filmului cu producția Rango – primul lungmetraj de ani mație al studioului Industrial Light & Magic. Rango este și primul film de animație realizat de o firmă de efecte vizuale care primește o statuetă Oscar.



Rango este o animație bine realizată. Dacă nu ai ști că această producție este realizată de compania lui George Lucas, ai crede că este vorba despre un film de animație conceput de Pixar. Este adevărat că Pixar a aparținut lui Lucas înainte să ajungă în proprietatea lui Steve Jobs. În prezent, studiourile Pixar din SUA și Canada sînt deți nute de compania Walt Disney.

Cine credeți că este director de animație la Rango? Este Hal Hickel de la Pixar. Acum lucrează la Industrial Light & Magic. Hal a participat la realizarea filmului de animație Toy Story. În ultimii ani, animatori cu experiență, de la Pixar și Disney, au „invadat“ industria filmului de animație. Așa se explică că stilul Pixar poate fi regăsit și în producțiile realizate de alte studiouri, precum DreamWorks Animation.



Cînd producția Pixar, Up, a fost nomina lizată în 2010 pentru Cel mai bun film la Oscar, mulți critici de film spuneau că Up nu este doar un film de animație, este un film în adevăratul sens al cuvîntului, un film de animație care apelează la limbajul cinemato grafic. Același lucru pot spune și despre Rango. Regizat de Gore Verbinski, cel care a creat seria Pirații din Caraibe, Rango este un western mo dern în care aventura, umorul și personajele înduioșătoare se combină pentru a ne oferi filmul perfect pentru întreaga familie. Este un film care te duce cu gîndul la fil mele clasice – western – regizate de John Ford.

Cameleonul nostru, Rango (Johnny Depp), este varianta modernă a rolurilor interpretate de John Wayne în filmele western. Se observă că personajul Rango are mai mult din personalitatea actorului Johnny Deep și mai puțin din acei actori din westernurile clasice. Apropo, regizorul a folosit interpretările actorilor live ca resurse vitale pentru echipa de animatori de la Industrial Light & Magic, folosind tehnica motion capture. 55 de animatori au lucrat la animația Rango. Cei care lucrează în domeniu știu despre ce este vorba.

Filmul de animație Rango a fost și marele cîștigător al celei de-a 10-a ediții a premiilor acordate de Visual Effects Society. Filmul a fost distins cu 4 trofee, pentru efectele vizuale remarcabile, cel mai bun personaj animat, cinematografia virtuală și decorul creat. De asemenea, filmul de animație Rango a fost marele cîștigător al celei de-a 39-a ediții a premiilor Annie, ce recompensează anual cele mai bune realizări din animație. Producția lui Gore Verbinski și-a adjudecat Premiul pentru Cea mai bună animație, dar și cel pentru cel mai bun scenariu, fiind cîștigător la alte două categorii: Cel mai bun design al personajelor și Cel mai bun montaj. Filmul a fost desemnat și „Favoritul membrilor“, distincție primită din partea Societății pentru filmul animat de la Hollywood. Rango a fost recompensat și cu Premiul BAFTA pentru animație.

Pentru Oscar – cel mai bun film de animație – au fost nominalizate următoarele producții: A Cat in Paris de Alain Gagnol și Jean-Loup Felicioli, Chico & Rita, de Fernando Trueba și Javier Mariscal, Kung Fu Panda 2 de Jennifer Yuh Nelson, Motanul încălțat/ Puss in Boots de Chris Miller șiRango, de Gore Verbinski.



Dacă ar fi să fac un top personal cu aceste nominalizări, pun Chico & Rita pe locul doi imediat dupăRango. Trebuie să recunosc că imi place foarte mult Chico & Rita. Filmul de animație este creat de regizorul Fernando Trueba, laureat al Premiului Oscar, și de artistul plastic Javier Mariscal. Vă reamintesc că producția Chico & Rita a fost desemnată animația europeană a anului trecut. Personajele principale, pianistul Chico și cîntăreața Rita, își trăiesc povestea de dragoste în Havana și în New York, în anii ’40. Pelicula cinema to grafică, deși emoționantă și nostalgică, re ușește să te binedispună, prin muzica atrăgătoare și animația „vibrantă“.

Cea mai mare parte din coloana sonoră a filmului a fost compusă de legendarul cîntăreț de jazz Bebo Valdes, dar în film mai pot fi auzite piese semnate de nume mari ca Dizzie Gillespie, Thelonious Monk sau Cole Porter. Regizorul spaniol Fernando Trueba a cîștigat Oscarul în 1993, la categoria dedicată Celui mai bun film străin, cu Belle Epoque. Javier Mariscal este considerat unul dintre cei mai importanți artiști plastici ai momentului în Spania. În 1999, a cîștigat Premiul național pentru design acordat de Departamentul Spaniol de Industrie.

Oscar pentru Cel mai bun scurtmetraj

La categoria Cel mai bun scurtmetraj animat, premiul Oscar a fost cîștigat de The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore, de William Joyce și Brandon Oldenburg. La Oscarul pentru Cel mai bun scurtmetraj de animație au fost nominalizate următoarele producții: Dimanche/ Sunday de Patrick Doyon, The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore de William Joyce și Brandon Oldenburg, La Luna de Enrico Casarosa, A Morning Stroll de Grant Orchard și Sue Goffe, Wild Life de Amanda Forbis și Wendy Tilby.



Daca filmul The Artist a fost in centrul atentiei la Oscar, era de asteptat ca scurtmetrajul The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore, o animatie realizata de designerul conceptualist Brandon Oldenburg si autorul si ilustratorul de carti pentru copii William Joyce, sa primeasca un trofeu.

Este o animatie ok care combine CGI cu animaţia 2D. Scurtmetrajul este un omagiu adus anilor de inceput ai cinematografiei.

Domnul Lessmore – pare o copie fidela a lui Buster Keaton – un mare iubitor al cartilor, care se trezeste la un moment dat departe de casa si tot ceea ce ii era familiar. Puterea de a o lua de la capat o gaseste in fascinatia lecturii, o bucurie pe care o transmite si celor din jur, aducand astfel, la propriu, culoare in vietile lor.

Povestea i-a fost inspirata lui Joyce de tragedia petrecuta din cauza uraganului Katrina, iar liniile sale directoare au fost umorul dulce-amarui, bazat pe gestica al lui Keaton si elementele fantastice din Vrajitorul din Oz.

Viitorul proiect al lui Joyce va fi Rise of the Guardians, un lungmetraj de animatie ce are in centru figuri cunoscute ale basmelor, precum Mos Craciun, Jack Frost, Zina Maseluta sau Iepurasul de Paști. Pelicula va fi lansata in Statele Unite pe 21 noiembrie 2012 si il va avea pe Joyce, autorul romanului Guardians of Childhood, ce a stat la baza acesteia, drept scenarist si producator.

Oscar pentru efecte vizuale

Oscarul pentru Cele mai bune efecte vizuale i-a revenit filmului Hugo, regizat de Martin Scorsese. La această categorie au fost nominalizate următoarele producții cinematografice: Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2, Hugo,Real Steel, Rise of the Planet of the Apes, Transformers: Dark of the Moon. La începutul lunii februarie, primul film 3D al lui Martin Scorsese – Hugo – a fost premiat cu 2 trofee Visual Effects Society – unul pentru efecte vizuale secundare și celălalt pentru cinematografie virtuală.

joi, 1 martie 2012

Despicable Me 2 - Teaser Trailer



Va reamintesc ca in toamna anului 2010 a fost lansat Despicable Me. A fost primul film de animatie 3D CGI realizat de Universal Pictures si Illumination Entertainment.

Noul film de animatie o sa apara in vara anului 2013. Astept cu nerabdare sa vad a doua parte la Despicable Me.

Frankenweenie - Trailer

Tim Burton revine cu un nou film de animatie. Este vb despre Frankenweenie.



Frankeweenie spune povestea lui Viktor Frankestein, un pusti precupat de regie care realizeaza filme cu monstri ajutat de credinciosul sau catel Bull Terrier, Sparky. Doar ca Sparky este calcat de masina, iar Viktor se trezeste fara principalul sau star. Inspirat de o lectie de la scoala (despre impulsurile electrice din muschi, desigur), Viktor isi promite sa-si readuca prietenul la viata. Dupa ce creeaza masiaării elaborate si se foloseste de puterea unui fulger, pustiul reuseste sa invie cainele, doar ca noul Sparky incepe sa-i ingrozeasca pe vecini. Viktor va avea mult de furca pentru a-i convinge pe cei din jur, in primul rind familia si prietenii, ca Sparky, in ciuda aspectului sau inspaimintator, este acelasi prieten loial de dinaintea "operatiei".

Aceasta productie Disney marca Tim Burton va fi lansata in toamna 2012.

miercuri, 29 februarie 2012

Reflexion - Teaser



Director Planktoon/ Yoshimichi Tamura

Stirile industriei de animatie si efecte vizuale

- Cartoon Network a implinit 20 de ani :) Cu acest prilej reprezentantii postului tv au organizat vineri seara o petrecere la clubul Gaia din Capitala. Din pacate nu am reusit sa ajung la evenimentul televiziunii.

Cartoon Network a fost infiintat de omul de afaceri Ted Turner. A fost primul canal de televiziune dedicat desenelor animate. Mai multe detalii pe Wikipedia.

La multi ani, Cartoon Network!

- A aparut un spot tv pt productia Pixar, Brave. Filmul de animatie este regizat de Mark Andrews si Brenda Chapman. Daca Brave reprezinta prima pelicula Pixar cu o eroina, Brenda Chapman este si ea in sine o premiera, fiind prima regizoare angajata de companie sa lucreze la o productie marca Pixar. Filmul de animatie va fi lansat pe 17 august 2012.http://www.blogger.com/img/blank.gif



- Personajele din Cum sa iti dresezi dragonul/ How to Train Your Dragon revin, dar pe micile ecrane. Pina vom vedea partea a doua a acestui film de animatie, preconizat sa apara in vara anului 2014, vom avea ocazia sa vedem un serial tv intitulat Dragons cu personajele din lungmetrajul de animatie produs de DreamWorks Animation.





Serialul de animatie Dragons va fi lansat in toamna la Cartoon Network. Acum o sa am motive in plus pt a viziona acest canal tv :)

- Michael Bay a anuntat ca va lucra cu supermodelul israelian Bar Paly pentru noul sau film Pain and Gain. Bar Paly va juca rolul unei imigrante ilegale din Romania, Sabina Petrescu care viseaza sa devina noua Marilyn Monroe. Dupa ce termina filmarile la Pain and Gain regizorul demareaza productia la partea a patra din seria Transformers.





- A aparut trailerul pt filmul The Avengers: Razbunatorii. Continuand aventurile epice din Thor, Iron Man sau Captain America: The First Avenger, The Avengers/Razbunatorii este echipa cu cei mai tari eroi din istorie. Bazat pe seria extrem de populara a benzilor desenate publicata pentru prima data in 1963 de Marvel, The Avengers aduce toti eroii pentru o actiune exploziva ce va fi lansata pe 4 mai 2012.



Celebra companie Industrial Light & Magic s-a ocupat de efectele vizuale :)

- A aparut un videoclip nou Gorillaz. Animatia este interesanta :)



- La opt ani dupa The SpongeBob SquarePants Movie, Paramount ne anunta ca personajul animat buretele Bob revine pe marele ecran in 2014.

Paramount Pictures doreste sa de dezvolte si in industria animatiei, mai ales dupa cistigarea premiului Oscar cu filmul Rango.

The SpongeBob SquarePants Movie a fost lansat in 2004 si a adus incasari de 85.4 milioane de dolari in SUA si de 54.7 milioane de dolari la nivel mondial. In film, SpongeBob pleca din orasul Bikini Bottom in cautarea coroanei furate a regelui Neptune.

- A aparut trailerul pt jocul video Mass Effect 3: Take Earth Back.

marți, 28 februarie 2012

Disney are in vedere colaborarea cu un studiou de animatie din Romania



Kate Morton, director de programe la Disney in Europa Centrala si de Est, Africa de Sud si Orientul Mijlociu, a acordat un interviu pentru blogul meu.

Daniel Todoran-Rares: Care sunt adevaratii competitori ai Disney Junior in Europa Centrala si de Est?
Kate Morton: Avem mai multi competitori de pe fiecare piata din Europa Centrala si de Est dar, in special in Romania, consideram ca Disney Junior este unul dintre singurele canale de televiziune dedicate prescolarilor. Acest nou canal va combina clasicele povesti Disney si mult iubitele lor personaje cu metode specifice de invatare si dezvoltare, create pentru copii cu varste intre 2-7 ani, creind astfel un mediu de vizionare comun atat pentru copii cat si pentru restul familiei.


Daniel Todoran-Rares: Disney Junior va difuza si productiile clasice Disney?
Kate Morton: Da, Disney Junior combina animatii clasice deja iubite de copiii din intreaga lume, cum ar fi Clubul lui Mickey Mouse, Micuta sirena si 101 Dalmatieni, cu povesti noi ca Desene cu buticul lui Minnie (care o aduce pe indragita Minnie Mouse in prim planul propriei sale serii animate) si Jake si Piratii din Tara de Nicaieri. Acest nou serial prezinta aventurile bine cunoscutelor personaje Capitanul Hook si Smee, alaturi de o echipa tanara de pirati si reflecta tot ceea ce reprezinta Disney Junior- personaje grozave, povesti fantastice si combinarea mostenirii Disney cu spectacole noi, moderne.

De asemenea vom prezenta si o gama larga de filme contemporane, cum ar fi Regele Leu, care va avea premiera la Disney Junior in septembrie.


Daniel Todoran-Rares: Care este strategia companiei pentru spatiul online? Disney Junior va avea website? Ce va contine acesta?
Kate Morton: Disney Junior are un website dedicat – www.disneyjunior.ro, care s-a lansat pe 23 februarie 2012 si ofera fanilor Disney o platforma online unica pentru toate materialele Disney Junior.


Daniel Todoran-Rares: Va ganditi sa incurajati productia de animatie in Europa Centrala si de Est?
Kate Morton: Da, bineinteles. Disney are deja un centru de productie in EMEA creat in mai 2007 pentru a canaliza investitiile si dezvoltarea animatiilor de lung metraj si in afara Americii de Nord, atat in Europa cat si global. Am avut mare succes cu seriale precum cel produs in Marea Britanie, Moto Animalutele din Jungla, care s-a dovedit a avea audiente remarcabile pe plan international la Disney Junior. Serialul difuzat in prezent in mai mult de 150 de tari din intreaga lume a primit o nominalizare BAFTA si are mai mult de 23 milioane de spectatori numai in EMEA. In prezent colaboram cu Boomerang Plus din Cardiff pentru un serial TV, Povesti despre prietenie cu Winnie de Plus pentru Disney Junior.

Disney Junior se dedica productiilor locale pentru audienta globala si, in acest sens, chiar vom anunta cateva titluri noi in lunile urmatoare.


Daniel Todoran-Rares: Poate Disney Junior sa finanteze seriale animate create de scenaristi, animatori si regizori din Polonia, Ungaria, Republica Ceha, Slovacia, Serbia, Bulgaria, Romania, etc.?
Kate Morton: Aceasta este cu siguranta o optiune viitoare. Suntem mereu in cautarea unui partener cu studiouri de top si dorim sa descoperim talente locale in Europa Centrala si de Est in incercarea noastra de a aduce povesti noi in atentia spectatorilor nostri.


Daniel Todoran-Rares: Cand va fi Disney Junior inclus in programul operatorilor de cablu TV?
Kate Morton: Suntem deja in tratative cu operatori de cablu si vom anunta cand Disney Junior va fi inclus in ofertele lor.

Jurnal de spital

Bunica mea este grav bolnava. De o saptamina nu ma uit la stirile tv... In aceasta perioada traiesc ca un "enorias" intr-o "catedrala" a groazei. Ma refer la un spital din Capitala. Am vazut neputinta, suferinta... dar si multa nesimtire. Spitalul nu are medicamente, dar are saloane cu televizoare si lcd-uri cu Internet. In saloane, gindacii sunt singurii prieteni.

Cred ca toata reforma in sanatate consta in prezenta tinerelor doctorite in colanti si halate scurte :) Sa ii vedeti pe pacientii batrini cum se lumineaza la fata cind le vad. Numarul tinerelor in halate albe este mult mai mare in comparatie cu medicii virstnici.

Ma bucur ca sunt medici tineri, dar... este o pb de credibilitate pt un spital. Nu cred ca un medic tinar il poate inlocui pe doctorul virstnic. Vreau sa vad cum tinerii medicii lucreaza impreuna cu seniorii din sistemul medical.

O doctorita tinara o intreba pe bunica mea de 87 ani daca este pensionara si daca lucreaza. Avea fisa medicala a bunicii mele in fata ei.

Repet. Ma bucur ca sunt multe fete frumoase si tinere in halate albe, dar unde sunt medicii cu experienta? Cred ca toti stim unde sunt doctorii cu experienta. In sistemul privat sau in strainatate.

M-am saturat de aceasta MIZERIE din sistemul medical romanesc. Toti romanii stau cu capele aplecate si nu ies din cuvintul doctorului. Este un tablou grotesc cu oameni care asteapta in liniste. Nu ai voie sa comentezi de ce medicul ti-a spus sa vi la o ora anume, iar el a intirziat citeva ore... In asemenea spatii nu ai voie sa comentezi, ai voie doar sa te rogi.

Este suficient sa stai citeva zile si nopti intr-un spital si o sa vezi multa MIZERIE. Nu pot sa inteleg de ce nu sunt bani pt marirea salariilor si achizitionarea medicamentelor, dar se gasesc bani pt tot felul de cacaturi, precum plasmele, lcd-urile, televizoarele, Internet, softuri de divertisment la calculatoarele de la paturile pacientiilor, etc.


VA DORESC MULTA SANATATE

luni, 27 februarie 2012

disneyjunior.ro

De la 1 martie, Disney Junior va emite in Romania pe RCS & RDS.

Disney Junior va emite zilnic si va deveni casa personajelor preferate din serialele indragite de la Disney, cum ar fi Clubul lui Mickey Mouse, Moto-animalutele din jungla, Manny Iscusitul, Agent Special Oso, dar si seriale noi, precum Jake si Piratii din Tara de Nicaieri si Aventurile Zanelor Disney.

Lansarea Disney Junior este urmatorul pas din strategia globala a Disney pentru prescolari si continua succesul blocului de programe pentru juniori, care a fost lansat in Romania pe Disney Channel in 2009.

www.disney.ro/disney-junior

Cinderella 3D - Trailer



www.delacave.com/cinderella

Ice Age 4 - The ScrATIST

Scurtmetraj de animatie: "For The Remainder" by Omer Ben David



www.omerbendavid.com

Brave - Trailer NOU



disney.go.com/brave

duminică, 26 februarie 2012

Interviu cu Bogdan Lucaci, Eastern European Creations Manager la Gameloft

Am avut ocazia sa vb cu Bogdan Lucaci, Eastern European Creations Manager la Gameloft. Cu acest prilej am aflat ca multi animatori romani cu experienta in animatia clasica lucreaza in industria jocurilor video din Romania.

La Gameloft Bucuresti si Cluj lucreaza aproximativ 500 de oameni, dintre care aproximativ 150 in creatie propriu-zis.

In industria jocurilor video din Romania sunt "sub 3000 de oameni, incluzand aici toate activitatile tip freelance cat si activitati conexe productiei de jocuri (administrativ, etc)"

Mai jos aveti interviul integral cu Bogdan Lucaci.

Daniel Todoran-Rares: Ce inseamna creations manager la Gameloft?
Bogdan Lucaci: Creations Manager in Gameloft inseamna un amestec de lead designer si executive producer. Cu alte cuvinte: un amestec intre control pe executia produselor din studio cat si pe calitatea lor. Un echivalent aproximativ din alte industrii ar fi director de creatie.


Daniel Todoran-Rares: Va ocupati de partea creativa? Gestionati tot ce inseamna creatie la Gameloft pt regiunea Europa de Est?
Bogdan Lucaci: O buna parte din timpul meu este investit in partea creativa a activitatii noastre, respectiv in feedback si constructie de elemente noi pentru jocurile pe care le dezvoltam.


Daniel Todoran-Rares: Ce inseamna creatie pt un produs Gameloft?
Bogdan Lucaci: Creatia pentru un joc Gameloft consta in mare in aceiasi pasi ca pentru aproape orice alt proiect "creativ" (film, reclama, joc) - e o relatie duala intre partea de business prin care se stabileste o piata tinta (atat in termeni de obiect "device" tinta cat si de profil de consumator) si o abordare comerciala (joc complet nou, licentierea unei proprietati intelectuale a altcuiva) si partea de echipa de creatie unde se urmareste gasirea unui set de sensibilitati potrivite pentru produsul dorit.

Odata inceput proiectul se trece prin toti pasii clasici sa zicem - se creeaza documente, cu nivel crescand de detalii, se itereaza constant, se creioneaza lumea jocului in toate componentele sale principale (vizual, interactiv, narativ, tehnic).


Daniel Todoran-Rares: Cand va ginditi sa realizati un proiect pt industria jocurilor video, pe ce puneti accentul?
Bogdan Lucaci: In general atuul nu este al proiectului ci al echipelor - fiecare echipa (Gameloft avand numeroase) are un set de atuuri proprii, dezvoltate de-a lungul timpului si cautam pe cat posibil o maxima sinergie intre jocul la care lucreaza si acestea. Unele echipe au membrii cu experienta cinematografica si de animatie bogata, altele au designerii cu un simt foarte bun al interactivitatii simple, directe - pana la urma jocurile pe care le produce fiecare dintre aceste echipe beneficiaza la maxim de expunerea la aceste trasaturi. Nu incercam sa omogenizam acest aspect, nici nu am avea cum.


Daniel Todoran-Rares: Animatia este atuul? Scenariul? Cine "regizeaza" jocurile video produse la noi?
Bogdan Lucaci: Intrebarea vine la un moment relativ potrivit. In ultima vreme device-urile pe care lucram (in general device-uri mobile - precum Apple iPhone si iPad) au cunoscut o dezvoltare tehnica extrem de accelerata, dezvoltare tehnica care a permis printre altele si cresterea ambitiilor noastre, inclusiv cinematografice (in sensul dat cuvantului in cadrul unui joc).

Elementul cinematografic de baza - cutscene-ul (mica secventa filmica, non-interactiva care de obicei impinge naratiunea jocului in fata) a devenit suficient de complex incat intrebarea "cine il regizeaza?" sa fie valida.

Raspunsul este ca vom studia in studiouri notiunea de "game director" care nu s-ar traduce prin regizor de joc ci mai degraba director de joc - sau mai exact o persoana care supervizeaza aspectele non-interactive ale unui joc cu un accent pus pe redarea de emotii si pe imersiunea jucatorului.


Daniel Todoran-Rares: In Romania se fac jocuri video care au succes la nivel international?
Bogdan Lucaci: Studioul Gameloft din Bucuresti a avut o suma intreaga de succese - atat comerciale cat si de critica. Poate cel mai important consta in construirea francizei NOVA - o serie de jocuri (ultimul lansat a fost NOVA 2) primite entuziast atat de consumatori cat si de critici care a devenit in timp record una dintre francizele importante ale Gameloft.




Daniel Todoran-Rares: Ce reprezinta Gameloft pt piata romaneasca si internationala a jocurilor video?
Bogdan Lucaci: E o intrebare la care e relativ greu sa raspund obiectiv. As spune ca Gameloft este pentru Romania (prin studiourile sale din Bucuresti si Cluj) un centru important, vechi si "dovedit" pentru creatia de jocuri. Este una dintre firmele care indrazneste sa produca jocuri cu adevarat noi, sa inventeze francize de la 0 cu ambitii reale de a fi cele mai bune jocuri din toate punctele de vedere pe platformele pe care apar. Pentru piata internationala Gameloft este unul dintre cei mai importanti jucatori de pe piata jocurilor pentru device-uri mobile.


Daniel Todoran-Rares: Cati oameni lucreaza la Gameloft, in Romania?
Bogdan Lucaci: Avem in Gameloft Bucuresti + Cluj aproximativ 500 de oameni angajati, dintre care aproximativ 150 in creatie propriu-zis.


Daniel Todoran-Rares: Estimativ, cati oameni lucreaza in aceasta industrie la noi in tara? De unde sunt recrutati?
Bogdan Lucaci: Nu as putea da un raspuns exact la aceasta intrebare, foarte estimativ as spune undeva sub 3000 incluzand aici toate activitatile tip freelance cat si activitati conexe productiei de jocuri (administrativ, etc). Sursele de recrutare sunt multiple - pentru activitatile tehnice o buna parte vin din facultatile aferente (Automatica, Cibernetica) la fel pentru cele artistice din facultatile dedicate lor (Universitatea de Arte, de Arhitectura). De asemenea foarte adesea oameni foarte talentati vin cu un background de pasiune si exercitiu personal, sunt auto didacti si ne surprind cu portofolii impresionante facute prin studiu individual.


Daniel Todoran-Rares: Cati animatori si regizori filme de animatie (cu experienta) lucreaza in acest domeniu?
Bogdan Lucaci: Nu pot raspunde pentru intreaga industrie - in Gameloft avem destul de multi oameni cu experienta in animatia clasica si regie, cred ca toti lead animatorii de pe un proiect de creatie provin din aceasta zona.


Daniel Todoran-Rares: Ce ii atrage pe tineri sa lucreze in aceasta industrie?
Bogdan Lucaci: As spune ca cea mai importanta trasatura atractiva este posibilitatea de a lucra la ceva cu adevarat creativ.

Exista foarte putine "reguli" care nu pot fi indoite in industria noastra si adesea profilul cerintelor este cu adevarat foarte creativ - pentru multe job-uri (de exemplu programare) este aproape singura ocazie de a exprima o idee in forma fizica si de a obtine feedback real si direct de la un utilizator direct.


Daniel Todoran-Rares: Invatamintul romanesc ajuta aceasta industrie? Exista scoli unde tinarul se poate perfectiona? Stiu ca in domeniul animatiei, Romania nu are scoli.
Bogdan Lucaci: Pentru unele dintre discipline, in special cele tehnice, invatamantul romanesc da rezultate si activitatea sa e chiar unul din motivele pentru care industria de jocuri s-a dezvoltat destul de spectaculos in Romania fata de vecinii nostrii cei mai apropiati.

Sesizam si noi niste lipsuri - in special in ceea ce priveste activitatile artistice 3D (modelare, animatie) si incercam sa compensam prin proiecte interne de training.

Nu stiu sa existe scoli de perfectionare, nu in sensul inteles de mine pentru cuvant, in Romania - dar un avantaj al unei industrii "digitale" este ca foarte multe informatii pot fi absorbite online, de la scoli sau site-uri sau chiar forumuri, unde se schimba informatie.


Daniel Todoran-Rares: Criza economica a atins si Gameloft-ul?
Bogdan Lucaci: Nu cred ca exista nici o companie intr-o industrie adresata direct consumatorilor privati care sa nu fi fost macar partiala atinsa de criza economica mondiala. E clar ca lumea intreaga traverseaza o criza de incredere si ca bugetul dedicat achizitiilor "distractive", capitol unde se incadreaza si jocurile este in atentia consumatorilor. Cu toate acestea performantele economice ale companiei au ramas bune (va invit sa cititi ultimele rezultate financiare publicate) si asta pentru ca am reusit sa ne adaptam rapid la asteptarile consumatorilor si pentru ca mai ales sfera de distributie digitala a industriei de jocuri a ramas foarte sanatoasa.


Daniel Todoran-Rares: Stirile arata ca aceasta industrie este pe "val".
Bogdan Lucaci: Articolul precizat face referire la jocurile distribuite in Romania, pentru PC/ console de sufragerie. In ceea ce priveste Gameloft - da, este pe val - in primul rand datorita unei sincronizari cu explozia device-urilor mobile inteligente "smartphones".

Toti gigantii mondiali ai IT-ului (Intel, Google, Microsoft, Nvidia dar si fireste Apple) au privirea atintita asupra acestui segment de piata care este in acest moment cel mai dinamic as spune din intreaga industrie IT si Gameloft este unul dintre principalii furnizori de continut pentru el.


Daniel Todoran-Rares: La vinzari observ ca Romania sta prost.
Bogdan Lucaci: Piata de jocuri video (atat boxed cat si downloadate) din Romania nu este de foarte mare amploare din pacate, cauzele sunt multiple - increderea scazuta in plati online ar putea fi unul din motive, de pilda.


Daniel Todoran-Rares: Am vazut care sunt jocurile video asteptate in acest an.
Bogdan Lucaci: Imi place sa cred ca cel putin pentru unii consumatori o posibila continuare a jocului NOVA ar putea fi foarte asteptata.


Daniel Todoran-Rares: Ce aduce nou acest an pt industria de profil din Romania? Vor fi concedieri, angajari, investitii noi, apar producatori noi, apar jocuri video romanesti, etc.?
Bogdan Lucaci: Industria din Romania cred ca isi va continua dezvoltarea in ritm normal. Am avut studiouri nou deschise in 2011 (inclusiv cel din Cluj pentru Gameloft) si probabil vor fi si in 2012. Cheia unei dezvoltari sustenabile va fi disponibilitatea industriei pe de-a intregul de a investi in dezvoltarea personala a angajatilor cat si un cat mai mare interes din partea statului roman in privinta activitatilor IT (atat din punct de vedere administrativ si al taxarii cat si la nivelul sustinerii initiativelor de imbuntatire si modernizare a invatamantului tangetial acestui domeniu).

Toate jocurile facute de Gameloft Romania sunt "jocuri romanesti" :)

luni, 13 februarie 2012

Stirile industriei de animatie si efecte vizuale

- Rango a primit premiul BAFTA pt cel mai bun film de animatie :)

- Filmul Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2 a primit premiul BAFTA pt cele mai bune efecte vizuale.

- A Morning Stroll realizat de Grant Orchard si Sue Goffe a primit premiul BAFTA pt cel mai bun scurtmetraj de animatie.

duminică, 12 februarie 2012

VIDEO Cronica de film: Star Wars Episodul I - Amenintarea fantomei 3D

Am revazut filmul lui George Lucas, Star Wars Episodul I - Amenintarea fantomei, dar in format 3D. Relansarea filmului nu aduce nimic nou :( Tot timpul vizionarii filmului am asteptat sa vad momentele 3D Stereoscopice... Nu am vazut nimic. 3D-ul este aproape inexistent.



www.starwars.com

Actiunea este anterioara celei din Razboiul Stelelor, si-l are in prim-plan pe tinarul Obi-Wan Kenobi (Ewan McGregor). Sub obladuirea mentorului sau spiritual, Qui-Gon Jinn (Liam Neeson), Obi-Wan Kenobi se pregateste sa ajunga un cavaler Jedi.

George Lucas a spus de multe ori ca ideea de la care a pornit si care a evoluat in ceea ce acum este Star Wars i-a venit cind a vrut sa faca un remake al serialului Flash Gordon din anii '30, eroul unor benzi desenate devenit celebru in acea perioada si transformat mai tirziu in serial. Insa licenta nu a fost disponibila, asa ca Lucas s-a orientat catre alte idei, cum ar fi filmul Fortareata ascunsa, regizat de Akira Kurosawa si Eroul cu o mie de fete al lui Jospeh Campbell.

Va reamintesc ca efectele vizuale sunt realizate de Industrial Light and Magic (ILM) :)

Filmul Star Wars Episodul I - Amenintarea fantomei 3D este distribuit in Romania de Odeon Cineplex.

The Snow Queen (2012) - Trailer

Este vb despre cel mai nou proiect de animatie rusesc. The Snow Queen este un lungmetraj de animatie 3D Stereoscopic.



Pelicula cinematografica va fi lansata la sfirsitul anului 2012.

www.wizartanimation.com

www.snowqueenfilm.com

Scurtmetraj de animatie: “Kiss” by Joseph Hodgson & Franck Aubry



kiss.racecar.no

Journey 2 Clip: Daffy's Rhapsody (VIDEO)

VIDEO: Catrinel Menghia si FIAT 500 - 2012 Super Bowl Commercial - Seduction

Spotul publicitar la Fiat Abarth, in care apare supermodelul roman Catrinel Menghia, are peste 6 milioane de vizualizari pe YouTube.



Este frumoasa si sexy :)

The Amazing Spider-Man 3D - Trailer NOU



theamazingspiderman.com

sâmbătă, 11 februarie 2012

Stirile industriei de animatie si efecte vizuale

- Filmul de animatie Rango a fost marele cistigator al celei de-a 10-a editii a premiilor acordate de Visual Effects Society.

Filmul a fost distins cu 4 trofee, pentru efectele vizuale remarcabile, cel mai bun personaj animat, cinematografia virtuala si decorul creat.





Filmul de animatie Rango este realizat de renumitul studiou Industrial Light & Magic. Director de animatie la Rango este Hal Hickel, cel care a participat la realizarea productiei Pixar, Toy Story.

Regizat de Gore Verbinski, cel care a creat seria Piratii din Caraibe, Rango este un western modern in care aventura, umorul ireverentios si persoanjele induiosatoare se combina pentru a ne oferi filmul perfect pentru intreaga familie.

Productia Rango este nominalizata la Oscar pentru cel mai bun film de animatie.

Revenind la premiile Visual Effects Society, primul film 3D al lui Martin Scorsese – Hugo – a fost premiat cu 2 trofee – unul pentru efecte vizuale secundare si celalalt pentru cinematografie virtuala.

La gala de decernare a premiilor Visual Effects Society au mai cistigat si filmele Transformers: Dark of the Moon regizat de Michael Bay si Rise of the Planet of the Apes.

- Rango a fost marele cistigator si la premiile Annie 2012. A primit cinci trofee, incluzand categoriile cel mai bun film de animatie, cel mai bun scenariu, cel mai bun design al personajelor si cel mai bun montaj. La aceastea s-a adaugat trofeul de Favoritul Membrilor, al carui cistigator este desemnat de toti membrii ASIFA-Hollywood, incluzand studenti si membri afiliati, spre deosebire de celelate premii acordate de profesionisti din domeniu.

Aventurile lui Tintin, de Steven Spielberg, si-a adjudecat doua trofe, pentru muzica si efecte speciale in animatie, ca si Kung Fu Panda 2, de Jennifer Yuh Nelson, filmul cu cele mai mari incasari regizat de o femeie. De altfel, Nelson a cistigat premiul pentru regie in fata lui Verbinski (regizorul filmului Rango), productie fiind premiata si pentru scenografie.

Animatiile Winnie the Pooh, Rio si Arthur Christmas au obtinut fiecare cite o distinctie, ca si filmele live action Transformers 3/ Transformers: Dark of the Moon si Planeta Maimutelor: Invazia/ Rise of the Planet of the Apes, pentru elementele de animatie.

Doua filme au fost insa total neglijate - Motanul incaltat/ Puss in Boots si Cars 2, lansate de DreamWorks Animation, respectiv Pixar.

In sectiunea dedicata productiilor de televiziune, The Simpsons a fost premiata drept cea mai buna productie pentru audienta generala, in timp ce productia Disney Prep & Landing: Naughty vs. Nice a cistigat patru trofee.

Printre celelalte productii cistigatoare, s-au numarat: The Amazing World of Gumball, Disney Jake and the Never Land Pirates, Secret Mountain Fort Awesome si The Penguins of Madagascar.

Iron Sky - Trailer

A aparut trailerul pentru Iron Sky, o productie germana - finlandeza - australiana, care spune povestea nazistilor care au trait timp de 70 de ani pe partea intunecata a lunii de unde au urmarit planeta si s-au pregatit pentru un atac de proportii ca sa o recucereasca. Regia este semnata de finlandezul Timo Vuorensola.



www.ironsky.net

Filmul povesteste cum Hitler a reusit sa trimita pe luna o echipa de oameni de stiinta spre finalul Celui de-al Doilea Razboi Mondial. Timp de 7 decenii acestia si-au construit nave pentru a recuceri Planeta. Invazia incepe in 2018.

duminică, 5 februarie 2012

VIDEO Cronica de film: Contrabanda/ Contraband

Trebuie sa mergeti la cinema pt a vedea Contrabanda. Mark Wahlberg este protagonistul acestui thriller plin de suspans, regizat de Baltasar Kormakur, un remake al filmului islandez Reykjavik - Rotterdam (2008). Actiunea este plasata in New Orleans si pune in lumina retelele subterane de contrabanda, pline de criminali si politisti corupti.



www.contrabandmovie.net

Amplasat in New Orleans, filmul Contrabanda exploreaza universul dur al unor contrabandisti de clasa internationala, unde actioneaza impreuna criminali disperati, oficiali corupti, cu mize uriase si mita pe masura, unde loialitata este o raritate, iar moartea pindeste la fiecare pas gresit.

Contrabanda a fost filmat in mai multe locuri din New Orleans, precum si in Panama. Sub conducerea creativa a directorului de imagine Barry Ackroyd, thrillerul a fost filmat folosind mai multe camere pentru a capta actiunea in timp real.

Filmul este distribuit de Ro Image 2000

VIDEO Cronica de film: 5 days of war/ 5 zile de razboi

Am vazut filmul care prezinta conflictul militar dintre Georgia si Rusia. Subiectul este interesant, dar filmul este prost.



Productia, care prezinta conflictul militar dintre Georgia si Rusia din 2008, beneficiaza de o distributie impresionanta, cu Rupert Friend in rolul principal, Andy Garcia, Val Kilmer si Dean Cain. Regizorul peliculei este Renny Harlin, renumit pentru productii celebre precum "Die Hard" sau "Cliffhanger".

Rupert Friend joaca rolul unui reporter nord-american, Thomas Anders, salvat de la moarte in timpul razboiului din Irak de un contingent georgian din Fortele Aliate. La indemnul unor amici din Tbilisi, care il informeaza ca este pe cale sa izbucneasca un conflict armat intre Georgia si Rusia cu privire la regiunile Osetia de Sud si Abhazia, Thomas Anders pleaca spre Georgia impreuna cu cameramanul sau Sebastian Ganz. Jurnalistul devine astfel martorul unor executii barbare ale rebelilor separatisti din Osetia de Sud, carora le cade victima populatia civila nevinovata din Georgia. Filmul arata o Europa neinteresata de confruntarile violente atat de apropiate, a carei atentie e indreptata mai degraba catre Jocurile Olimpice de Vara de la Beijing, ce se desfasoara in paralel cu conflictul armat.

NIKO 2 - Teaser



www.nikomovie.com

via animafilms.over-blog.com

sâmbătă, 4 februarie 2012

Blacky and Kanuto - Trailer



via animafilms.over-blog.com

Lorax. Protectorul padurii/ Dr. Seuss' The Lorax - Clipuri noi





www.theloraxmovie.com

via animatie.blog.nl

Scurtmetraj de animatie: "Four" by Margherita Premuroso & Luca Da Rios

Scurtmetraj de animatie: “Journey to the Field of Sunflowers” by Alexandre Siqueira



www.alexandresiqueira.com

Scurtmetraj experimental de dans Collective Identity

Va recomand scurtmetrajul de mai jos - creat de coregrafa si dansatoarea Sandra Mavhima. Nu va povestesc filmul :) Avem parte de dans contemporan si momente de balet intr-un spatiu neconventional...



Danseaza Sandra Mavhima, Galina Bobeicu, Irina Strungareanu, Momo Sanno si Mugur Valsami.

collectiveidentityfilm.ro

vineri, 3 februarie 2012

VIDEO: Interviu cu Alexandru Popescu, românul care a realizat efectele vizuale la fimul Disney, Pirații din Caraibe 4


Doi români participă la realizarea efectelor vizuale la cele mai noi producții cinematografice americane

Alexandru Popescu lucrează la The Moving Picture Company Londra (MPC), una dintre cele mai mari companii de visual effects din lume, ca lead digital matte painter și environment artist. Este un job foarte interesant, deoarece îmbină partea artistică cu cea tehnică la fiecare pas, provocările zilnice fiind atât la nivel creativ și vizual.

Ultimele proiecte la care a lucrat sunt producții cinematografice importante precum John Carter și Pirații din Caraibe 4/ Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides.



Vă reamintesc că pentru scenele cu frumoasele sirene din Pirații din Caraibe 4 s-a folosit motion capture. Șapte actrițe superbe au fost echipate în costume de captare a mișcării pentru ca mai tîrziu ele să fie transformate în sirene cu ajutorul efectelor vizuale. Producția Disney este regizată de Rob Marshall. Este un film cu o distribuție de excepție care îi include pe Johnny Depp, Penelope Cruz, Ian McShane și Geoffrey Rush.


Daniel Todoran-Rareș: Firma la care lucrezi face efecte vizuale pentru producții Disney?

Alexandru Popescu: În general companiile de visual effects nu lucrează pentru un anume studio de film, ci pur și simplu pe proiect. Astfel că pentru un scenariu dat, fiecare companie contactată face o ofertă studioului, constând într-un mod de abordare al proiectului și un preț. Studioul apoi alege companiile de post producție ce au cîștigat proiectul și lucrurile merg mai departe. Deci Disney este unul dintre clienții MPC, însă nu singurul.

Daniel Todoran-Rareș: Cîți oameni lucrează?

Alexandru Popescu: Eu fac parte din divizia de film a MPC, unde în momentul de față lucrează în jur de 1000 de oameni, la mai multe proiecte simultan. În general echipa pe un proiect este între 100 și 300 de oameni. Ce este interesant în legătură cu această companie, este că încearcă o abordare globală, plecând de la studioul inițial din Londra, dar înființând studiouri în Vancouver, LA, New York și chiar la Bangalore, India.

Daniel Todoran-Rareș: Cum ai ajuns să lucrezi la ei? Mai sunt și alți români?

Alexandru Popescu: Lucrez aici de puțin mai mult de un an, am început în decembrie anul trecut. Am venit cu un coleg român și bun prieten, Traian Constantinescu, însă suntem probabil singurii români din divizia de film din Londra. Cel puțin, noi nu am dat de alții, este o companie mare.

În legătură cu modul în care am ajuns să lucrez aici, este destul de banal. Am trimis aplicația pentu job, conținând un demoreel cu o selecție de proiecte la care lucrasem, un CV și o scrisoare de intenție, mi-au făcut o ofertă și am acceptat job-ul. Este o industrie unde portofoliul contează, atâta timp cînd dai dovadă de talent și seriozitate, vei găsi o slujbă, cel puțin în Londra, industria de visual effects angajează masiv. Însă din momentul în care ajungi într-o companie mare trebuie să și dovedești că poți să fii cel puțin la fel de bun ca ceilalți, deoarece competiția este mult mai mare decât în țară.

Daniel Todoran-Rareș: Poți povesti despre o zi de lucru la ei?

Alexandru Popescu: Ce e important de știut este că într-o companie mare de visual effects, angajații se împart în două categorii, artiștii și echipa de producție. Cei din urmă se ocupă cu organizarea, iar artiștii cu cerințele efective ale proiectului. Iar echipa de producție este una serioasă, ca număr de oameni. În fiecare departament există o asistentă de producție ce ajută liderul de echipă să fie la curent cu toate cerințele proiectului, să nu piardă nici o întâlnire cu alte departamente, sau ședință de review cu supervizorii. Apoi există echipă de producție generală pe fiecare proiect, care are grijă ca totul să meargă bine între departamente și totul să fie livrat la timp.

În cazul meu, încep ziua participând la o ședință cu liderii fiecărui departament implicat în proiect, în care se stabilesc sarcinile pentru ziua respectivă. Apoi petrec majoritatea zilei făcând muncă efectivă, sau lucrând cu artiștii din echipa mea. Apoi, în general o dată pe zi, avem o sesiune de “dailies”, unde fiecare departament prezintă ultimele update-uri supervizorilor. Programul nu este bătut în cuie, dar acestea sunt elementele principale.

Daniel Todoran-Rareș: În prezent la ce lucrezi?

Alexandru Popescu: Proiectul la care lucrez acum se numește 47 Ronin, o ecranizare a uneia dintre cele mai populare povești din Japonia feudala. Filmul este regizat de Carl Rinsch și va avea în rolurile principale pe Keanu Reeves și Hiroyuki Sanada. Nu pot să spun prea multe despre proiect, însă va fi cu siguranță un film interesant, cu imagini foarte puternice.

Daniel Todoran-Rareș: Unde ai învățat să faci efecte vizuale?

Alexandru Popescu: După cum am spus mai devreme, la început grafica pe calculator era pentru mine un hobby. Am început să lucrez în Photoshop în timpul liceului și pentru că eram pasionat și foarte entuziasmat am devenit din ce în ce mai bun. Apoi am avut norocul să întâlnesc un grup de persoane care mi-au dat o șansă, și am început să lucrez la proiecte din ce în ce mai serioase. În paralel, am făcut facultatea de calculatoare, în cadrul Politehnicii, pentru că în momentul în care mi-am ales facultatea, grafica nu era încă o idee de carieră clară pentru mine.

Începând cu anul 3, cînd aveam 21 de ani, am făcut parte din grupul care a format MediaPro Magic, studioul de vfx al grupului MediaPro. Aici a fost perioada absolut grozavă în care fiecare proiect era o nouă provocare... În plus, am terminat și facultatea, cu o specializare în inteligență artificială, deci au fost niște ani extrem de ocupați.

Faptul că am ajuns la acest nivel se datorează într-o mare măsură oamenilor care au avut încredere în mine și mi-au dat șansa să îmi depășesc propriile limite. Pentru asta, le sunt extrem de recunoscător, deși în mod evident, a fost nevoie de foarte multă muncă, pasiune și dedicație din partea mea.

Daniel Todoran-Rareș: Ce înseamnă efecte vizuale în contextul actual, în industria cinematografică?

Alexandru Popescu: Cred că industria de efecte vizuale suferă puțin din cauza unei reputații ciudate în momentul de față. Deoarece scopul nostru este să facem lucrurile cît mai realiste, iar în ultima vreme acest lucru se întâmplă destul de des, munca oamenilor care lucrează în industrie trece neobservată. Un bun exemplu ar fi ultimul film din seria Planeta maimuțelor: Invazia/ Rise of the Planet of the Apes. Nu știu cîtă lume și-a pus problema ca primatele sunt făcute de o echipă de vfx. În general nu este cunoscut faptul că la un film au lucrat sute de oameni talentați, care au investit timp și pasiune, ci se merge pe ideea că lucrurile au fost “făcute pe calculator”. Faptul că sunt făcute folosind computere ține doar de tehnică, artiștii sunt cei care aduc magia pe marile ecrane.



În plus, este interesant de știut faptul că în topul celor mai de succes filme, o majoritate covârșitoare o au filmele bazate pe efecte vizuale. Așa că importanța acestei meserii în industria cinematografică este evidentă și în continuă creștere. Desigur, mulți se vor plânge de calitatea unora dintre filmele bazate pe vfx, însă aceasta este total altă discuție. Studiourile de postproducție crează imaginile uluitoare cerute de client, scenariul de care se plânge publicul este responsabilitatea altora.

Daniel Todoran-Rareș: Când erai în țară făceai reclame animate?

Alexandru Popescu: În țară am lucrat freelancer la început, mai mult pentru proiecte pentru afară, deoarece în România conceptul de matte painting era destul de nou. Apoi când am venit la Mediapro, am lucrat în film și televiziune, însă mai puțin reclame, deoarece studioul era mai mult axat pe muncă de film.

Proiectele în publicitate sunt foarte diferite de cele de film, în primul rând din punct de vedere al timpului investit. Dacă la o reclamă se poate lucra de la o săptămână la câteva luni pentru ceva foarte complex, un proiect de film durează mult mai mult, de la 6-8 luni până la 2-3 ani în cazul producțiiilor de scara Avatar sau John Carter of Mars.

Daniel Todoran-Rareș: Ai făcut filme de autor, de animație?

Alexandru Popescu: Pînă în acest moment nu am avut ocazia să mă implic într-un astfel de proiect, însă mi-ar plăcea să o pot face cândva în viitor.


"La Piraţii din Caraibe munca mea a fost apreciată"


Daniel Todoran-Rareș: Spuneai că ai lucrat pentru producțiile John Carter of Mars și Piratii din Caraibe. Vorbește-mi despre experiența ta în realizarea efectelor vizuale pentru aceste filme. Poți povesti din culisele realizării efectelor vizuale?

Alexandru Popescu: Pirații din Caraibe a fost primul proiect la care am lucrat în MPC. Am avut foarte mare noroc să fac parte dintr-o echipă grozavă și am trecut repede peste perioada de acomodare deoarece toți ceilalți au fost prietenoși și m-au ajutat să înțeleg cum merg lucrurile în companie.


În legătură cu munca efectivă la film, scenele la care a lucrat MPC sunt cu efecte “invizibile”, în mod ideal trecând neobsevate de privitor. Am început cu shotul corabia în golf, care a fost în film aproape de final. Scena a fost filmată în California, pe o coastă stâncoasă, lîngă șosea. Din ce s-a filmat inițial am păstrat doar personajul și apa, deoarece stânca pe care mergea a fost înlocuită, iar tot ce se vede în spate, insula tropicală, este făcut de mine.

Apoi am mai lucrat la încă două secvențe, cea în care Jack Sparrow descoperă corabia în vîrful unei stânci și cea în care sare într-o prăpastie. La shoturile cu corabia am lucrat cel mai mult, în jur de 2 luni, deoarece am fost responsabil cu tot ce a ținut de environments, iar shoturile în sine au fost destul de complexe.

După ce am terminat Pirații din Caraibe, deoarece munca mea a fost foarte apreciată, iar în MPC au început mai multe proiecte simultan, mi-a fost oferită poziția de lead la John Carter. Desigur, am acceptat bucuros și proiectul a mers extraordinar de bine, deoarece am colaborat perfect cu celelalte departamente. Nu pot să povestesc prea multe despre ce am făcut, deoarece filmul nu a fost încă lansat, dar ca idee, au fost două secvențe în care John Carter se luptă cu un trib de războinici marțieni în mijlocul deșertului.



Daniel Todoran-Rareș: Pentru ce studiouri mai lucrează firma?

Alexandru Popescu: MPC colaborează cu toate studioruile mari, ca Paramount, Universal, Twentieth Century Fox, Disney, Warner Bros, etc.

Daniel Todoran-Rareș: MPC a primit premii pentru efectele vizuale?

Alexandru Popescu: În ultimii ani MPC a primit din ce în ce mai multe premii, atât pe partea de film cît și pentru reclame. În acest moment 3 dintre filmele la care a lucrat MPC în ultimul an sunt în cursă de nominalizare la Oscar: Harry Potter, Pirații din Caraibe și X-men.

Daniel Todoran-Rareș: În ce constă munca de lead digital matte painter și environment artist?

Alexandru Popescu: În mod tradițional, jobul de matte painter însemnă pictură realistă pe sticlă. Însă, în cadrul picturii era lăsată o parte transparentă, prin care se putea vedea decorul real. Sticla pictată era așezată în fața obiectivului camerei, astfel încât să se potrivească perfect cu decorul real, și să nu se observe faptul că o mare parte a cadrului nu este real. La început se făceau mai mult extensii ale decorului, dar pe măsură ce artiștii s-au specializat, shoturile au devenit mai complexe.

În industria modernă de vfx, în mod evident nu se mai folosesc picturile pe sticlă. De aceea jobul este numit digital matte painter, deoarece „picturile” sunt făcute în mod digital. Probabil de multe ori ați văzut reportaje "making of", în care actorii sunt filmați în fața unui ecran verde. În mod simplificat, putem spune că de multe ori, digital matte painterii trebuie să construiască un decor virtual, o ilustrație realistă, ce va înlocui acel ecran verde. Însă în ziua de azi, mișcările de cameră sunt complexe, și o simplă pictură nu ar putea crea iluzia realității, apar o multime de provocări în a face un astfel de decor credibil. Jobul de environment artist în general la asta se referă, la aplicarea unor tehnici ce fac o serie de picturi să pară un decor realist tridimensional. Joburile se completează reciproc, de aceea în ultima vreme, din ce în ce mai mulți oameni le fac pe amândouă, acest lucru sporind productivitatea unui departament de environments.

Partea de lead se referă la o serie de responsabilități extra, de la lucrul cu echipa de producție pentru a dezvolta programul de lucru al echipei, la interacțiunea cu celelalte departamente si va avea grijă ca echipa să păstreze o coerență în viziunea artistică și o abordare cît mai eficientă din punct de vedere tehnic.

Daniel Todoran-Rareș: Cum se crează efectele vizuale din filme? Poți detalia?

Alexandru Popescu: Întrebarea este destul de generală. Voi încerca să răspund ăn mare.

Cele trei etape prin care trece un film pînă să apară pe ecrane sunt:

Preproductia - etapa dinaintea filmărilor, în care se rezolvă foarte multe probleme artistice cît și tehnice la nivel conceptual. Se iau decizii în legătură cu ce se va filma, ce efecte se vor face pe platou și ce se va face după în postproducție. Companiile de vfx sunt implicate la acest punct prin vfx supervizori, care aleg abordarea tehnică pentru o anumită secvență, bugetează scenariul, etc și la nivel artistic, prin realizarea de concepte vizuale pentru anumite secvențe sau momente cheie ale filmului.

Producția - reprezintă filmarea efectivă a filmului. Echipa de producție este total diferită de cea de post producție, deși sunt prezenți și oameni din companiile de vfx, pentru a se asigura o calitate cît mai bună a filmăriilor din punct de vedere al felului în care va fi folosit materialul ulterior. Ar fi important de atras atenția și asupra faptului că în limba engleza există o diferență clară între "special effects” și "visual effects”. Special effects se referă la efectele făcute practic, cum ar fi explozii, fum sau vînt pe platou, în etapa de producție, iar "visual effects” se referă la ce se face în post producție, cu ajutorul calculatoarelor.

Post producția - Companiile de vfx lucrează în cea mai mare parte în această etapă, fiind cea în care se face majoritatea muncii efective.

Efectele vizuale sunt create de echipe mari de artiști foarte talentați și antrenați din punct de vedere tehnic.

Lucrul în companiile mari de vfx este organizat într-o structura "pipeline”, cu oameni specilizați care fac joburi foarte specifice. Astfel, o companie poate avea în jur de 20 de departamente separate, care colaborează permanent pe parcursul unui proiect. În principiu, fiecare departament primește o anumită sarcină și un anumit material, apoi în fucție de responsabilități, poate modifica acest material, extrage informații sau poate să creeze material nou. Rezultatul este apoi dat mai departe. Cîteva exemple de astfel de departamente ar fi cel de matchmove, care crează camere virtuale ce imită pe cele folosite în filmarea efectivă, cel de modelare 3D, cel de texturare, cel de iluminare, environments, etc. Un departament important este cel de compositing, unde artistul primește material de toate celelalte departamente și pune cap la cap elementele, formând astfel shotul final.

Există totuși și departamente independente de linia de producție, cum ar fi cel de dezvoltare, unde programatorii scriu noi unelte software sau le îmbunătățesc pe cele deja existente în companie sau cel de "render support”, unde angajații au ca responsabilitate ca ferma de randare să meargă la capacitate maximă.

Totul este coordonat de o echipă de producție și condus din punct de vedere artistic și tehnic de o echipă de supervizori.

Daniel Todoran-Rareș: Ce părere ai despre propunerile pentru nominalizările la Oscar la categoria efecte vizuale?

Alexandru Popescu: După cum ne-am obișnuit în ultimii ani, lupta pentru un Oscar pentru vfx este deosebit de aprigă, calitatea produsă de companiile de post producție fiind extraordinar de ridicată. Anul acesta favoritul meu este Rise of the Planet of the Apes, pentru ca personajele CG făcute de compania din Noua Zeelandă sunt absolut incredibile. Nu știu cîtă lume care a văzut filmul și-a pus problema că maimuțele sunt create folosind calculatorul, de o echipă de artiști extraordinar de talentați. La nivelul actual, ceea ce au realizat merită cu siguranță premiat.

Daniel Todoran-Rareș: La Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides au participat multe firme de efecte vizuale.
De ce s-a vorbit mai mult în presă despre Industrial Light & Magic (ILM) cînd a fost vorba despre realizarea efectelor vizuale la Pirații din Caraibe?


Alexandru Popescu: ILM a fost compania principală de postproducție a flmului, și au făcut și cel mai mare număr de shoturi cu vfx, este normal ca o parte mai mare a articolelor să fie despre ei. În general, filmele din seria Pirații din Caraibe au avut efectele făcute in ILM. Dacă nu mă înșel, acesta este chiar primul film în care alte companii au lucrat la bucăți mari din film. Oricum, în presa online de specialitate au apărut articole despre toate cele trei companii mai mari ce au lucrat la film, ILM , MPC și Cinesite.

Daniel Todoran-Rareș: Cînd mă uit pe pagina firmei MPC de pe IMDB, observ că are multe proiecte importante în derulare.

Alexandru Popescu: Da, momentan se lucrează la un număr mare de filme în MPC, compania a crescut foarte mult în ultimul an, totuși, eforturile sunt concentrate pe Prometheus și Wrath of the Titans.





Daniel Todoran-Rareș: Există diferențe între termenii "efecte vizuale" și "efecte speciale"?

Alexandru Popescu: Da, din momentul în care epoca digitală a început în film, se face diferența între efectele speciale, ce se referă la efecte făcute pe platou, efecte mecanice sau optice, și efectele vizuale, ce se referă la etapa digitală de post producție.

Daniel Todoran-Rareș: Care este legătura între animație și efecte vizuale?

Alexandru Popescu: Cele două industrii s-au dezvoltat oarecum paralel din punctul în care au devenit digitale. În primul rînd, există diferențe majore în etapele unei producții, și abordarea generală între un film de animatie și unul de vfx. Este adevărat că în companiile de vfx există un departament de animație, în mod evident, însă nu animația este neapărat cel mai important factor în munca făcută de un studio de efecte vizuale. La fel, o companie de animație, nu va apela la un studio de vfx pentru ajutor, pur și simplu sunt două părti diferite ale industriei filmului. Desigur, la nivel software, cele două lumi se întâlnesc, și s-au ajutat una pe cealaltă prin dezvoltarea de noi unelte.

În plus, există și excepții. Rango a fost primul proiect de animație de la Industrial Light Magic, cea mai veche și probabil cea mai importantă companie de VFX din lume. Dar faptul că filmul este făcut de o companie de vfx se poate observa, de exemplu lumina din film. În Rango este tratată realist, ca într-un film de vfx, spre deosebire de stilul ușor stilizat de a lumina cu care ne-au obșinuit studiourile de animație americane.



Daniel Todoran-Rareș: Care sunt cele mai importante firme de efecte vizuale din lume?

Alexandru Popescu: În Europa ar fi MPC, Double Negative, Framestore sau BUF, în SUA sunt Industrial Light Magic, Digital Domain, Sony Pictures Imageworks sau Rhytm and Hues iar doua alte mare companii sunt în Australia, respectiv Noua Zeelandă, Animal Logic și Weta.

Daniel Todoran-Rareș: Este adevărat că aproape toate filmele de la cinema au și efecte vizuale? De ce?

Alexandru Popescu: Sigur că da, majoritatea filmelor de astăzi au nevoie de efecte vizuale în postproducție. Numai că începem să ajungem la o asemenea calitate, încât majoritatea efectelor trec neobservate. Un film în care acțiunea se petrece în Londra de la 1800, va avea decoruri virtuale făcute de un studio de vfx, dar publicul nici nu își va da seama. Publicul nici nu ar trebui să se gîndească la asta, ar trebui să creadă și să urmărească acțiunea. Așa sunt majoritatea efectelor. Apoi în blockbustere precum Transformers sau Avatar, este pur și simplu evident.

Filmele vor avea efecte vizuale atâta timp cît va fi mai ieftin să se creeze ceva pe calculator decât fizic pe platou. Iar acest lucru se întâmplă în marea majoritate a producțiilor în acest moment.

Daniel Todoran-Rareș: Crezi ca este o modă a efectelor 3D IMAX?

Alexandru Popescu: Cinematografele IMAX oferă o experiență în sine. Însă totul se reduce la bani, și atâta timp cît companiile de producție vor considera că efortul depus pentru a lucra la o rezoluție mai mare, dubland precizia necesară în realizarea peliculei, va fi o investiție bună luând în considerare prețurile mai mari din cinematografele IMAX, vor contiuna să meargă pe acest drum.

Sunt un fan IMAX, însă cred că este totuși o tehnologie de nișă, pentru cei care vor o experiență intensă și imersivă în sala de cinema, și sunt dispuși să plătească pentru asta.

luni, 30 ianuarie 2012

duminică, 29 ianuarie 2012

Stirile industriei de animatie si efecte vizuale

- Personajele de desene animate Popeye si Olive Oyl apar in noul videoclip al trupei Wilco pentru piesa "Dawned on Me" de pe albumul "The Whole Love". Videoclipul este regizat de Darren Romanelli.



- Urmatoarele pelicule cinematografice: "Le chat du rabbin" de Joann Sfar, Antoine Delesvaux, "Le cirque" de Nicolas Brault, "La queue de la souris" de Benjamin Renner, "Le tableau" de Jean-François Laguionie si "Un monstre a Paris" de Bibo Bergeron - au fost nominalizate pt cel mai bun film de animatie la premiile Cesar 2012.

Premiul Cesar este un trofeu decernat anual pentru film in Franta. Nominalizarile sunt selectate de membri ai Academiei de Arta si Tehnica Cinematografica. Numele premiului vine de la sculptorul francez Cesar Baldaccini care a realizat trofeul.

Cea de-a 37-a gala de decernare a premiilor Cesar va avea loc la Theatre du Chatelet din Paris, pe 24 februarie.

- "Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2", "Hugo", "Real Steel", "Rise of the Planet of the Apes" si "Transformers: Dark of the Moon" au fost nominalizate pt cele mai bune efecte vizuale la Oscar.

- "Dimanche/ Sunday", de Patrick Doyon, "The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore", de William Joyce si Brandon Oldenburg, "La Luna", de Enrico Casarosa, "A Morning Stroll", de Grant Orchard si Sue Goffe, "Wild Life", de Amanda Forbis si Wendy Tilby au fost nominalizate pt cel mai bun scurtmetraj animat la Oscar.

- "A Cat in Paris", de Alain Gagnol si Jean-Loup Felicioli, "Chico & Rita", de Fernando Trueba si Javier Mariscal, "Kung Fu Panda 2", de Jennifer Yuh Nelson, "Puss in Boots", de Chris Miller, "Rango", de Gore Verbinski au fost nominalizate pt cel mai bun lungmetraj de animatie la Oscar.



- Site-ul YouTube a lansat un festival de scurtmetraje. Mai multe detalii aici.

- "The Adventures of Tintin" a primit un Glob de aur pt Cel mai bun lungmetraj de animatie.

- Katy Perry va fi "transformata" intr-un personaj care va aparea intr-un nou joc video, intitulat "The Sims 3 Showtime", ce va fi lansat in luna martie.

- Filmul lui Steven Spielberg "Aventurile lui Tintin: Secretul Unicornului/ The Adventures of Tintin" a primit titlul de cea mai buna animatie la Gala Sindicatului producatorilor americani pe 2012

- A aparut trailerul pentru sezonul 2 din Game of Thrones/ Urzeala Tronurilor, serial produs de HBO.



Cele mai noi episoade Game of Thrones vor fi difuzate din luna aprilie 2012.

The Lorax - Trailer nou



www.theloraxmovie.com

Trailer nou pt cea mai noua ecranizare a povestii Alba ca Zapada si cei sapte pitici - Mirror Mirror



www.mirrormirrorfilm.com

marți, 24 ianuarie 2012

Jurnal de protestatar "ciumpalac"

Eu cred ca toti trebuie sa participam la miscarea social politica. Nu am fost la multe proteste ca simplu cetatean. In anii '90 participam la proteste ca jurnalist. In 1999 am renuntat sa stau deoparte si am participat pt prima oara la un protest ca simplu cetatean si nu ca jurnalist. Era vb despre marsul tacerii pt apararea democratiei. Era in perioada mineriadei. Acum am fost impresionat de imaginile de la tv cind jandarmii loveau cu brutalitate oamenii de pe trotuare. Duminica, 15 ian. am hotarit sa ma implic. Nu mai puteam sa fiu indiferent. Simbata noapte, 14 ian. m-am culcat cu mustrari de constiinta. Nu mai aveam sentimentul ca trebuie sa astept ca cineva sa rezolve. Si asa am asistat la cele mai urite evenimente din ultimii ani. Duminica, 15 ian. situatia a fost incordata. De fiecare data cind imi era teama, ma uitam la batrinii de linga mine. Erau in baston si tremurau de frig... Pensionarii prezenti in piata se bucurau ca ne vad pe noi tinerii. Am vazut batrini care plingeau de bucurie in timp ce se imbratisau cu tinerii. Acesti oameni au crezut ca sunt abandonati.

Duminica am incercat sa port un dialog cu un jandarm (era un sef de unitate sau ceva asemanator). Imi spunea ca si el constientizeaza situatia in care ne aflam, dar ca noi suntem minoritari si trebuie sa ne supunem deciziilor luate de liderul acceptat de majoritate, chiar daca el greseste si face abuzuri. Citez: "daca va lasam sa demonstrati si fraternizam, o sa intervina militar strainii pt a face ordine la noi". La finalul dialogului, jandarmul ii spune unui batrin de linga mine sa plece acum din zona - "ca o sa inceapa acum". In acel moment, jandarmii aliniati in spatele acestui sef de la jandarmerie, fac cu ochiul catre multimea din spatele meu si in momentul in care si-au miscat capul in semn de aprobare, un grup de indivizi din spatele nostru (care au aparut din senin) au aruncat cu cockteiluri molotov, incercind sa forteze gardul. Jandarmii au facut citiva pasi inapoi, prinvind "show-ul". Noroc cu femeile prezente in zona care au tipat ca acesti indivizi sa fie luati.

Daca nu eram atent la semnalele jandamiilor, cerd ca puteam sa fiu ranit de cocktailul molotov. Asa am avut timp suficient sa ma retrag linga gura de metrou de linga TNB.

Nu am regretat ca m-am dus. In drum spre casa am vrut sa vad ceea ce se intimpla in zona de conflict Coltea, Sf Gheorghe si Pta Unirii. Am mers prin spatele spitalului Coltea si am ajuns la biserica Sf Gheorghe. Acolo am asistat la conflicte. Am vazut copii cu fulare la gura, unii alergau, altii scandau in fata jandarmiilor. Cred ca multi copii din cartierele marginase au intrat in jocul periculos al unor tineri (posibil din galerii de fotbal, sau oameni pusi de putere). In Pta Unirii, jandarmii asistau cum tineri vandalizau. Aveam impresia ca toata scena de razboi din zona era un scenariu pus la cale de autoritati. Victimele erau oamenii care ieseau din metrou si magazine.

Revenind la atmosfera din piata Universitatii, pot spune ca este ok. Am vazut oameni care comunicau intre ei, nu doar scandau.

vineri, 20 ianuarie 2012

Sociologul Sergiu Bălțătescu: Orice protest are și o parte violentă. E inevitabil


Va recomand dialogul meu cu sociologul Sergiu Bălțătescu, conferențiar la Universitatea din Oradea.

Sergiu Bălţătescu a primit premiul "Dimitrie Gusti" al Academiei Române pentru lucrarea sa, "Fericirea în contextul social al tranziţiei postcomuniste din România. Determinări sociale şi strategii individuale".

Sergiu este redactorul șef al revistei Sociologie Românească.

Ce părere ai despre evenimentele de la București și restul țării?
Erau de așteptat, dacă ne uităm la distribuția satisfacției în țara noastră, care a cunoscut o scădere accentuată după 2008. Poți ca exemplu să reproduci graficul acesta din World Database of Happiness, construit pe baza datelor Eurobarometrului.

2010 a fost o scădere aproape identică cu cea din 1999, și știm ce dezastru a fost anul acela. Valorile din 2011 par să mai crească un pic, dar trebuie confirmate de alte cercetări.


Ce îi animă pe protestatari?
Cred că impulsul inițial a fost ceea ce Durkheim numește "comunitate de ofensă". Oamenii s-au simțit ofensați de duelul personal dintre Președinte și Raed Arafat. Primul nu este din punct de vedere psihologic neapărat nesuferit poporului român, care iubește, în mod tradițional, voievozii (sau despoții luminați). Cu o condiție însă: domnitorul să fie blând și bun cu oamenii, ceea ce evident aici nu e cazul. Al doilea personaj public e iarăși un arhetip care s-a relevat și în cazul primarului Sibiului: străinul binevoitor. Poate că ne-am obișnuit prea mult în istorie să fim persecutați de străini, astfel încât ii apreciem înzecit pe cei de altă etnie care muncesc cu seriozitate pentru țara aceasta. Duelul dintre cei doi - mai bine zis modul cum a fost umilit inițiatorul SMURD-ului - a developat, ca o poză pusă în soluție, caracteristicile indezirabile ale celui dintâi: aroganță și nepricepere versus pricepere și modestie. De aici solidaritatea în ofensă. Simțindu-se jigniți, dar ceea ce e important, simțind că ceilalți le-ar aproba luarea de poziție, unii au ieșit în stradă, ceea ce este iarăși atipic pentru poporul român. Poate că protestele nu vor continua multă vreme - la urma urmei, e iarnă - dar eu simt că acest fapt are totuși o importanță simbolică. Sunt mai importante mișcările subterane de atitudini - oamenii s-au cam săturat de această putere, strâns unită în jurul conducătorului ei, și probabil o vor repudia la alegeri, oricât de mult ar fi amânate și acestea. Dacă, desigur, vor considera alternativa suficient de credibilă.


De ce sunt grupurile atât de eterogene cel puțin ca vîrstă?
Comunitatea de ofensă explică și eterogenitatea grupurilor. Să reamintim totuși că protestatarii sunt o foarte mică minoritate. Noi nu avem tradiția protestului pentru că nu avem tradiția cetățeniei. Chiar ieri imi spunea o studentă care a fost oprită de manifestanți în centru orașului cu îndemnul "alătură-te nouă". "M-am dat înapoi aproape îngrozită numai la ideea că aș participa...", mi-a spus ea.


Este austeritatea numitorul comun al doleanțelor?
"Austeritatea" este un pachet frumos, cu fundiță de ultimă modă, pentru un cuvânt cu care ne-am obișnuit de mult: sărăcia. Cred că numitorul comun e mai degrabă percepția că puterii actuale nu le pasă de ei. Și asta e probabil adevărat de multă vreme, dar acum li se și spune asta în față - ceea ce desigur e dinamită.


De unde au pornit violențele? Crezi că este vb doar despre acei tineri violenți care se manifestă pe stadioane?
Au mai vorbit sociologi despre asta. Orice protest are și o parte violentă. E inevitabil. Tinerii de pe stadioane sunt țapii ispășitori pentru actuala putere.


În urmă cu cîțiva ani, în Franța, tinerii se revoltau violent. Atunci au existat și victime. Se vb despre tinerii din cartierele marginașe din zonele urbane a Franței care nu se pot integra. Că nu își găsesc job-uri... Se vb despre tinerii de altă naționalitate decât franceză care au participat la protestele spontane din perioada respectivă.
Nu cred că situația se poate repeta la noi. Chiar dacă inegalitatea socială este în creștere, pungile de sărăcie nu sunt distribuite preponderent în orașele mari. Mai degrabă în orașele mici și în sate, ceea ce face mișcarea de agregare a tinerilor aproape imposibilă. În plus, tinerii de la noi nu au ideologia care să îi împingă la violență. Subculturile rap sau punk nu au aderență la ei. Și hip-hop-ul autohton e un produs de import, făcut de formații al căror singur scop e să se îmburghezească. Deci neavând underground, nu prea are ce ieși la suprafață.


Care sunt canalele de comunicare cele mai eficiente pentru coordonarea unui protest?
Pentru tineri, noile tehnologii de comunicare pot funcționa foarte bine. Nu am însă multe speranțe în faptul că partidele de opoziție și sindicatele vor transforma izbucnirile spontane în mari mișcări de protest. Repet, nu avem tradiția protestului pentru că nu avem tradiția democrației. În 1990 l-am urât pe Brucan când vorbea că ne vor trebui 20 de ani să învățăm democrația. Acum ni se pare că a fost super-optimist. Sper însă că energiile și inteligența tinerei generații se va concretiza în elemente de tip democratic caractaristice mai degrabă noilor mișcări sociale: flexibile, localizate, organizate și chiar desfășurate în parte prin noile mijloace de comunicare. Pentru că protestul este un element pozitiv. Miza nu este ce facem cu guvernarea aceasta care a întrecut cu mult măsura, dar are totuși zilele numărate. Problema este cum vom putea ține în frâu excesele guvernărilor ulterioare.


Ai văzut mărturia acestui cetățean care a fost ridicat de la coadă, de la Fornetti, în piața Unirii?
Viața bate filmul (aviz și iubitorilor de desene animate).


Ce trebuie să facă protestarii pt ca mișcarea să nu se stingă?
Cred că problema ar trebui pusă așa: cum pot ceilalți, ne-protestatarii, să-și facă un scrutin interior ca să vadă dacă le place sau nu cum este guvernată țara?


Bloggerii spun că protestul din piața Universității nu va mai continua mult, motivând lipsa unui lider. Crezi este valabilă această ipoteză?
Este posibil. Să nu uităm că mișcarea din 1990 a fost legată de Marian Munteanu, oricât de atipic a fost acest personaj ca lider.


Cine poate deveni liderul unei mișcări ample, precum cele din București și țară? Care este portretul robot al potențialului lider?
E greu de spus. Sunt alți specialiști care ar putea face mult mai bine un portret robot al revoluționarului. În orice caz, trebuie să "meargă la tăvăleală", cum se spune.


Crezi că lipsa unei piețe publice în București a ajutat la escaladarea conflictelor din ultimii 22 de ani? Se știe că aproape în toate orașele importante din țară există o piață publică unde oamenii se pot întâlni și demonstra. În Capitală, de fiecare dată cînd a fost un eveniment important, precum cîștigarea unui meci de fotbal important (precum cele ale naționalei în campionatul mondial de fotbal), sau protestele împotriva puterii - românii vor să manifeste în zona piața Universității. Toți vor să cucerească piața. Este vb de un simbol sau este vb de nevoia exprimării opiniei într-un spațiu mai mare și nu restrîns, precum spațiul verde și trotuarul din fața TNB-ului?
Lipsa unei piețe publice este o lipsă majoră a Bucureștiului. Să nu uităm însă că Bucureștiul este proiecția pe sol a societății comuniste, dar și a celor anterioare, nu foarte permisive cu libera exprimare a opiniilor și dreptul de asociere - în ciuda miturilor despre cât de avansată era societatea interbelică. Centrul capitalei este prost conceput. Pe de altă parte, să ne închipuim că Marian Munteanu ar fi protestat în 1990 în Piața Obor. Cine l-ar fi băgat în seamă? Vrem protest perfect curat, fără deranj? Poate că suntem și fanii războiului chirurgical, de care vorbeau americanii în Irak când arătau la televizor cum îți bagă bomba pe geam. Ei nu vor nici măcar să treacă legea sănătății prin Parlament iar noi să nu deranjăm nici măcar circulația.


În momentul de față putem spune ca actualul regim politic are tendințe dictatoriale? Abuzurile jandarmiilor pregătesc o etapă nouă pt o tranziție la o dictatură "modernă", atipică?
S-a discutat și subiectul acesta. Pericolul alunecării spre dictatură nu stă în micile șicane ale forțelor de ordine, ci în evitarea dialogului pe toate căile - uitați cum s-au impus toate legile în ultimii ani. Problema cea mai mare cu actualul regim politic este că și-a greșit epoca. Epoca Băsescu are multe twist and turns. Să nu uităm că a fost ales de electoratul mai educat din orașe, pentru ca în câțiva ani să o vireze spre neopopulism. Faimoasele rapoarte promise din trei in trei luni în Piața Universității sunt un exemplu clar. Și electoratul Președintelui s-a schimbat radical, odată cu virajele ideologice. Acum populismul a rămas în gol - îi las pe cititorii blogului tău, amatori de desene animate, să-și imagineze cu ce film ar fi semănat un eventual raport către țară ținut sâmbăta trecută în Piață. Ăsta este populism pe dos.


De ce crezi ca autoritățile au apelat la violență?
Din nou, hai să vedem tabloul general. Violența aceasta nu înseamnă nimic pe lângă cazurile de violență simbolică (definită de Bourdieu ca impunerea unor categorii de gândire care servesc grupurilor dominante). Violența simbolică este gratuită și discriminatoare. Să ne aducem aminte că, așa cum a fost luat Arafat în colimator, și noi profesorii, apoi medicii, actorii, au fost pe rând prezentați ca dușmani ai reformei. În general s-a depus un efort comunicațional intens pentru a discredita orice categorie nemulțumită. Asta este populism pe dos - încercarea de a acredita ideea că poporul nu te merită.


*Va recomand si următoarele interviuri:

Sociologul Sergiu Bălțătescu: Nu putem educa destui concetăţeni în spiritul unei gândiri critice care să contribuie la consolidarea democraţiei

Sociologul Sergiu Bălțătescu: Începem să fim ocupaţi iarăşi de o armată de politruci incompetenţi şi imorali